【課程紀錄】以VR虛擬世界再現內心世界——Cospaces青山國中小X史汀實驗室孤島求生VR專案

今年暑假第一個營隊,就是去青山國中小擔任暑假夏令營講師,本次營隊主題是帶著國小高年級生,運用Cospaces製作虛擬孤島。

由青山國中小資訊老師Joannie(鐘瑩)老師負責串聯整個專案,再由子鈺、佳琪和共同討論課程架構,最後由青山表演藝術老師晨昕老師、史汀老師愷文以及我,來執行完整個課程專案,這篇網誌就是實際記錄課程如何被執行與調整的。

課程大綱

整個營隊為三天整,執行地點在青山國中小的生活科技教室中,三天各別的設計目標為:

  1. Day1 Welcome to Cospaces:Cospaces基礎認識與了解,以肢體體驗與感受孤獨,為接下來的VR製作暖身。
  2. Day2 Building Blocks:以「我的家」VR專案為範例,拆解專案並以此解釋VR原理與其邏輯。
  3. Day3 Cospaces museum:VR眼鏡體驗、專案簡報製作與成果發表。
天數教學流程
Day1上午
1.Cospaces基礎介面認識
2.Welcome to Cospaces
3.肢體活動體驗-孤單的粉紅色口罩
下午
1.肢體活動體驗-流浪動物的獨白
2.撰寫孤島學習單
3.VR靜態場景練習
Day2上午
1.體驗VR空間範例「我的家」
2.拆解範例,並解釋其原理
3.學生以程式設計重新還原空間範例
下午
1.以「迷宮」作為主題,製作孤島逃生專案
2.融入程式機關製作
3.融入角色對話製作
Day3上午
1.完成孤島VR遊戲建置
2.體驗以VR眼鏡遊玩
3.成果發表簡報製作
下午
1.Cospaces博物館學生互評
2.分組成果發表
3.結業証書發表
青山國中小X史汀實驗室Cospaces營隊課程大綱

課程紀錄

Day1 Welcome to Cospaces

第一天最重要的部分,就是和學生說明上課規則,建立清楚的電腦使用原則,以防學生帶著「電腦課就是要來玩」的心情上課,一開始就建立好班級規則讓之後的課程進行可以更順利,「有意識的使用科技」除了是本營隊中強調的外,也是我們日常在講述科技教育最重要的核心概念。

說明上課規則

接著,就是Cospaces的基礎介面操作,讓他們先以舊有玩遊戲的經驗來試著「亂玩」這個軟體,讓學生先知道這軟體長什麼模樣,以及自己現在能做到的事情有哪些,再進行介面說明,能夠讓學生更專注於聽老師說明。「亂玩」(Play)這件事情在程式設計教學中,我覺得是最重要的一個環節,因為程式設計並不直覺,不像紙筆一樣能夠立刻馬上看到效果,所以要讓程式設計變得直覺,就必須要先用身體去感受整個軟體介面,讓打程式的感受與拿筆寫字的感受融合。

讓這群科技原住民自己去感覺與熟悉軟體。

學生遊玩Cospaces

再來,則是進入到地板教室,由表藝老師晨昕老師帶著小朋友穿上彈性布來感受當一個「不被小男孩喜歡的粉紅色口罩」,每個小朋友一開始都有點怕怕的不敢展現,但穿上彈性布之後,好像獲得了保護罩教室中不斷滾來滾去,最大幅度的展現自己。

下面他們在展示的是在VR空間中被放大縮小的3D物件XD。

粉紅色口罩與藍色口罩相互擁抱的畫面

下午的部分,一樣在地板教室中開啟,從流浪動物議題為主軸,讓學生們去扮演默劇,演出一段動保局人員、流浪動物與民眾三方的糾纏,透過默劇的方式,將文字轉換成為實體的戲劇演出。

感受流浪動物的孤寂

體驗完兩個不同的肢體活動後,就讓學生自由書寫,將感受寫在學習單上並一步一步轉換成為具體的物件與對白。

這天的最後,我們回到電腦教室,將學生分組,並讓學生先試著找看看Cospaces中有沒有對應的物件可以呈現學習單上的想法,結束第一天的Welcome to Cospaces!

Day2 Building Blocks

第二天上午的部分,以「我的家」的Cospaces為範例,先讓學生體驗完成品,遊玩遊戲,找出家中的五個金幣。

學生遊玩範例專案

遊玩過後,帶著學生拆解專案,運用Jamboard讓學生自由使用便利貼,寫下範例中有哪些物件被寫下了程式。

以Jamboard與學生共同討論專案中的程式設計有哪些

拆解完之後,就帶著學生一步一步重新撰寫專案中的程式設計,以七大程式任務來完成這部分,任務包含滑鼠點擊後物件改變動畫、運用XY軸物件移動到指定位置、使用變數來進行物件搜集等等。

程式任務一

下午的部分,則是讓學生去製作一個孤島求生迷宮,總共分為兩個部分:

  • 第一個部分是製作一個孤島求生迷宮
  • 第二個部分則是破關後的畫面(也就是學生的內心孤島意象)

會採用遊戲融合靜態場景的方式,是由於在第一天時,發現學習單內容是抽象且私密的,學生大部分對於製作自己的內心會產生抗拒(覺得丟臉),所以討論過後,決定轉換形式以遊戲的方式來包裝整個VR專案,破關後看到的孤島意象是一種獎勵,藉此激起學生學習動機,而採此策略也確實十分成功。

學生製作孤島求生遊戲+靜態作品

Day3 Cospaces museum

最後一天的上午,讓學生繼續完成自己的孤島專案,同時發下VR眼鏡,以VR眼鏡來體驗自己製作的場景!

原本一開始說等等會使用VR眼鏡時,學生們還大喊「不要啦~老師那很無聊欸」,結果一發下去之後,大家都捨不得離開視線,看得津津有味,真是一群傲嬌的學生啊!XD

下午的部分以「Cospaces博物館」的形式來進行成果發表,將教室打造成為博物館,學生用自己的筆電來展示自己的作品,每位學生會拿到對應的回饋紙條,可以於遊玩遊戲過後,給其他同學對應的回饋,可能是喜歡他的場景設計、遊戲機制或是空間氛圍營造等等。

以教室做為博物館

最後,讓學生以簡報的方式介紹自己的專案,說明作品的名稱、設計理念、場景程式設計與三天的心得感想。

學生作品呈現

以下為學生作品的截圖,每組同學都用不同的方式去呈現孤島的意向。

A學生:設計黑白場景作為孤島
B組學生:用大量物件再現孤島意象
C組學生:打造繽紛的孤島島嶼

最後由青山國中小校長頒發結業證書,完成本次的Cospaces青山國中小X史汀實驗室孤島求生VR專案!

結業式

後記

本次營隊的設計,可以說是讓我感覺像是回到了研究所的論文時期,以身體作為一種媒介來學習程式設計,有學生在心得中寫下「我很喜歡這營隊,因為東西都很立體」,我覺得這證明了本次的課程設計真的有達到我們想要傳達的,在虛擬世界與真實世界相互轉換,以虛擬空間為表現手法,作為內心無法被闡述的孤寂投射。

同時也讓學生理解科技不僅僅是遊戲或效能工具,也可以成為一種表達心智的手段方法。

唯一可以再調整與修正的部分,應該是營隊的時間真的太短了,三天要從零開始由抽象轉換成為具體作品真是一項考驗,後面兩天可以說是絞盡腦汁讓學生收斂再收斂,最後才讓大家都完成作品。

這也同時讓我去思考從Top到Bottom的教學跟從Bottom到Top的教學形式差異,Top到Bottom可以讓我們產出很多異想天開的想法,但如果基礎不夠扎實的話,會變成想法飄在天空中無法被實現;Bottom到Top的方式可以讓我們好好學會一項技術,有很棒的基本功,但是可能也會因為不曉得要做什麼而迷失的方向,所以我想最好的方式就是讓兩個金字塔都在教學中相互轉換,只是把金字塔變得很小讓學生能夠很好的完成與累積成功經驗,最後再把金字塔逐步蓋大,讓學生能夠在安全的環境下發生創意。

不過,總歸一句,我很喜歡以虛擬空間來再現內心情感的方式,希望往後能夠帶著國高中生也來體驗看看這樣的形式,想必他們也會有更多的體悟和想法!

・名稱:青山國中小孤島求生VR營
・地點:新北市青山國中小
・日期:2022/07/11(一)-13(三)
・課程師資:青山國中小Joannie老師、晨昕老師;史汀實驗室子鈺老師、佳琪老師、愷文老師、亞馨老師
・新聞採訪報導:汐止青山國中小孤島求生VR營 小學生學程式設計

當一個不用電腦教學的資訊老師,讓肢體成為訊息流動的載體。 #STEAM教育 #運算思維 #瑜伽練習
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