先放下對齊與排列,創意就在慌亂無章的錯誤中誕生——創新設計工作坊:下篇

上一篇「人人都是設計師!」讓學生和你一起設計課程,提到《設計思考與實踐》這門課會在期末呈現一個工作坊,並運用設計思考的概念從無到有生出課程,這一篇將會整理我們腦力激盪的過程,以及完整的教案呈現。

重新複習我們這次工作坊的設計流程:

・同理心:場域探索、使用者研究
・定義問題:故事重建、獲得洞見、主題名稱、設計概要
・概念發想:腦力激盪、確認構想、細部設計(教案)
・原型製作:流程、模型(教具)、模擬
・測試:自行測試、場域測試、使用者測試
・分享:工作坊實作、過程觀察、參與者回饋、個人反思

以上六大類為俊文老師於期末提供給修課同學的統整。

以及這次工作坊的目標與內容:
日期:2019/12/25(三) 上午
地點:關渡自然公園
參加對象:關渡國小二年三班同學(分2組,1組為15人)
課程內容:與關懷自然、鳥類保育、親近濕地等為主要發想

前面我們已經藉由觀察與洞察場域和使用者,獲得了不少洞見,如我們和關渡國小小朋友運用戲劇做訪談的過程中,了解這次工作坊的呈現必須有趣好玩,又可以將作品呈現在關渡自然公園中,讓小朋友帶著爸爸媽媽一起踏進關渡自然公園。

在定義問題之前,先派出我們的必備神器!登登登登~~便利貼!

創意思考你不可或缺的好朋友

為什麼會說便利貼在設計思考當中是不可或缺的呢?

當專案小組在進行專案時,經常會需要擴散性與聚斂性思考,在擴散性討論時,小組成員可能會針對特地議題,提出不同觀點或是別出心裁的點子,這時候如果是運用條列式的紀錄,可能會因為「追求整齊」,而錯失了有趣活潑的點子。

而當便利貼發送至各小組成員手上的同時,同時也開啟了更大的討論空間,在這個空間內,沒有人的意見是不重要的,所有想法和觀點都能被保留,再套一次鮑林(Linus Pauling)的話:

「想要找到好點子,首先你得有一大堆點子。」

讓蝴蝶來做決定:定義問題

在定義問題找尋「為什麼」之前,小組成員分別利用便利貼,分別提出這次工作坊想要呈現的內容和設計綱要,並且貼在全開的海報紙上,再透過討論將相似的問題分類,重新聚焦。尤其因為小組成員背景的專長異質化(孟潔品汶舞蹈專長、志祥幼教專長、我則是資訊設計),即便是相同議題,也會因為過去經歷和專長而提出不同的見解。

透過擴散與聚斂的方式討論,不僅能夠傾聽每位成員的對話,也能因地制宜,將對的人放在對的位置上,更不會受限於既定的框架之中。

在知名設計公司IDEO中,設計思考家摩格里吉(Bill Moggridge)提出「蝴蝶測試」,將專案小組成員的構想寫在便條紙後貼在牆上,並發給參與者每人一張選票,請參與者貼在他們認為可以繼續發展的構想中,藉此得知哪個構想可以吸引最多「蝴蝶」。

在這次的四人小組中,我們雖然沒有用票選的方式來決定構想,不過同樣使用了的接力構想的概念,看見他人的創意想法並以此開始討論,而總結提出本次工作坊的設計綱要:

  1. 關懷自然
  2. 具備美感與情緒
  3. 與生活連結

並以此製作與設計課程。

也因為前次的使用者調查與場域探索,我們開始著手重建故事與獲得新的洞見,最後我們察覺:在關懷環境裡,小朋友們可以藉由打掃自己家來愛護環境,而關渡自然公園是關渡所有水鳥的家,而鳥巢則是鳥類的家,所以我們希望本次工作坊可以以「鳥巢」作為出發點,連結鳥的家與人的家

來啊!來啊~來關渡

並且透過關渡自然公園工作人員的介紹,得知了《來啊!來啊~來關渡》這本繪本,而繪本的故事內容就是講述高蹺鴴新手媽媽的築巢之路,想要安全的生下水鳥小寶寶,那到底要在哪邊築巢呢?

《來啊!來啊~來關渡》繪本內容
故事中四個動物媽媽跳出來建議高蹺鴴新手媽媽可以在哪邊築巢,生下健康的小寶寶,分別有青蛙(水中)、白鷺鷥(樹上)、黃鼠狼(洞穴中)、褐頭鷦鶯(草叢中),但是因為動物習性不同的關係高蹺鴴媽媽沒辦法在這些地方築巢,最後是由一群有經驗的高蹺鴴媽媽來建議新手媽媽應該在哪邊築巢,讓她的小寶寶能夠在安全、被保護的情況下出生。透過高蹺鴴新手媽媽的一系列築巢旅程,讓小朋友去了解各個動物與他們巢之間的關聯性。

以此繪本作為主軸,我們延伸了整個教案,從暖身活動出發、到繪本故事延伸,最後動手築巢換位思考,在半開的圖畫紙上,畫出了整體流程。

教案原型

初步的工作坊課程構想主要分為五大部分,分別為:

  1. 保蛋大作戰(暖身活動)
  2. 巢繪本(知識建構)
  3. 築巢(動手探索)
  4. 巢發表(邏輯思考)
  5. 巢合夥(增強回憶)

並以此開始原型製作與測試。

角色扮演、用手思考:原型製作、測試

有了初步構想之後,就開始為這五條樹枝長出綠葉與果實。設定好初步概念之後我們就實際至關渡自然公園實測,實際運用教具在場域當中教學,試教完後,我們進一步討論可以被修改的環節,反覆調整。

1.保蛋大作戰(暖身活動)

預估時間:5分,實際測試10分鐘。

由小組的四位成員,分別代表繪本中的四種動物:褐頭鷦鶯、青蛙、白鷺鷥、黃鼠狼,請小朋友們扮演高蹺鴴新手媽媽,來體驗這四種動物推薦築巢地點,是不是真的不適合高蹺鴴?也藉由開場的動態闖關遊戲,增強小朋友們接下來的學習動機,四種動物的闖關活動分別設計如下:

・褐頭鷦鶯(孟潔扮演)
 小巧玲瓏的褐頭鷦鶯會將巢築在草上,但是高蹺鴴不行,因為他的蛋太重了。
 讓小朋友體驗築在草中築巢的困難,手拿著紙盤高高舉著乒乓球左左右右移動。

・青蛙(品汶扮演)
 適水性的青蛙會將蛋產在水中,但是高蹺鴴不行,因為他的蛋不能碰水。
 讓小朋友們體驗在水中載浮載沉的巢,一起捧著氣球高高低低的往前走。

・白鷺鷥(由我扮演)
 白鷺鷥會將巢築在樹上,但是高蹺鴴不行,因為他的蛋如果掉下來就碎了。
 讓小朋友體會在樹上築巢的困難,頭頂著紙盤不讓球掉下來的往前移動。

・黃鼠狼(志祥扮演)
 黃鼠狼會將巢築在洞穴中,但是高蹺鴴不行,因為他不會挖洞。
 讓小朋友們體驗挖洞築巢的困難,用紙盤頂著球跨過一個又一個呼拉圈洞穴。

原型測試後的修改:
一開始我們預設所有小組都走同一條路,但實際測試後發現這樣太壅擠,所以我們就按造各自角色不同的屬性安排在不同的地點,這樣流程也能被壓縮在時間內。

最終場域決定圖

2.巢繪本(知識建構)

預估時間:10分鐘,實際測試15分鐘。

闖關活動結束後,帶領小朋友一起閱讀繪本中的故事,了解剛剛闖關活動的意義,是為了理解鳥類築巢的目的在於保護蛋,以及不同動物的巢也會有不同的形態。

原型測試後的修改:
繪本解說原本我們是安排由單一人解說,但經過實際測試之後,我們將由四個組員分別演繹自己在繪本當中的段落,讓繪本與我們之間的連結更加強烈,並且刪剪了繪本的某些部分,只挑選重點部分講解。

3.築巢(動手探索)

預估時間:20分鐘,實際測試23分鐘。

經過前面的闖關活動與繪本講解後,我們希望小朋友透過換位思考,模擬自己為高蹺鴴,撿拾關渡自然公園的落葉、樹枝、花瓣(此活動需事先告知館方人員,並經館方同意後才可實行),並用濕地的泥巴作為膠水築巢,最後將這個鳥巢實際放置於關渡自然公園內。

原型測試後的修改:
這部分的原型測試,我在前一章有提到,築巢這部分本來是預設小朋友們使用「人工材料」,但是實際到關渡自然公園後才發現,原來可以利用「自然材料」作為原料,製作完的鳥巢還可以放置於關渡自然公園內,因此我們最後決定善用場地優勢,使用關渡自然公園內的天然素材作為築巢的原料。

4.巢發表(邏輯思考)

預估時間:10分鐘,實際測試5分鐘。

製作玩鳥巢後,會請各組小朋友發表自己的作品,透過發表作品讓小朋友們重新形塑與建構整個工作坊的意義與反思,最後轉化為語言表達出來。

原型測試後的修改:
這部分考慮到工作坊時間只有40分鐘,所以我們最後決議這個部分是有剩餘時間才做,如果時間不夠則可以刪減。

5.巢總結(增強回憶)

預估時間:5分鐘,實際測試10分鐘。

最後由老師們帶領小朋友們再次複習今天的課程,鳥為什麼要築巢?築巢要在意哪些事情呢?高蹺鴴在哪些地方築巢?

原型測試後的修改:
最後我們向關渡自然公園借到了真實的鳥巢,而這個鳥巢剛好上面有用垃圾築巢,呼應了這次工作坊「關懷自然」的個議題,所以我們小組最後決議將真實的鳥巢拿出來和小朋友一起討論。鳥為什麼會使用垃圾來築巢?巢是鳥的家,關渡自然公園是鳥類的家,我們都不希望自己的家有垃圾,那為什麼要把垃圾留給自然呢?
從原本的知識建構修改為看見真實的看見鳥巢,更增加了帶入感與體驗。

亂七八糟與髒兮兮的:工作坊實作

時間終於來到了工作坊實作的當日,既緊張又充滿期待的實作天,一開始先由自我介紹開始,我們將關渡國小二年三班的小朋友們(30人)分為兩組,因為這一堂課當天我們也是分為兩組做課程設計,但是小朋友們都會輪流體驗到不同的工作坊。

哥哥姊姊們自我介紹

1.保蛋大作戰

透過闖關活動,讓這些校外教學本來就很亢奮的小朋友們,多消耗了一點體力,動態的熱身活動,真的可以讓他們更投入在課程內。

2.巢繪本

接下來的繪本解說,我們本來預設小朋友們會乖乖坐在野餐墊上,結果發現因為闖關活動太開心,所以大家都坐不住,所幸第二組小朋友們就移開野餐墊,強制他們坐在公園的木頭椅上,整個狀況就變得比較好控制。

3.築巢

到了最重要的築巢的部分,從撿拾素材到帶領小朋友們築自己的鳥巢,是個非常混亂又有趣的過程,但是都市小朋友和自然接觸的過程就是必須要如此的慌亂,因為都市建構的世界是乾淨、整齊、不容許錯誤的,但是大自然所建構的世界是七彩繽紛、亂七八糟有時候還會把你搞得髒兮兮的。

但是就是因為這樣自然如此的獨特與美麗,能溫柔的包容我們的不同。

與枯枝泥土的實際接觸

4.巢發表

第一組的小朋友我們邀請他們在野餐墊上發表自己的作品,但是發現這樣的時程會太長,而且各組小朋友會干擾彼此的發表,所以第二組我們決定各自帶開,自己去尋找放置巢的地點,並且把巢就這麼種在關渡自然公園內。

5.巢總結

最後我們邀請小朋友們實際看看真實的鳥巢,為什麼會出現有垃圾的鳥巢,我們應該實際上怎麼做呢?讓這個問題,帶回去給小朋友們回家思考!

有垃圾的鳥巢與志祥沈重的臉

結束兩輪的疲勞轟炸之後,這學期也正式告一個段落了,後來我們針對這次工作坊提出了兩次反饋,一次於多寶學堂中,一次於北藝大教室內,我會將這兩次的反饋結合並提出我自己本學期的心得感想。

感謝關渡國小與關渡自然公園!
開心慶功宴!

總結與個人心得回饋

設計的意義?

這一次的課程我真的收穫良多,長久以來在我內心的「設計」,一直是美觀、外型、色彩作為第一考量,我必須要去符合平面設計或網頁設計的準則,讓這個圖片的圓角或陰影剛好適合現在的流行趨勢,總是不斷的歸納、分析與統整,把所有的資訊刪減修改,塞進剛剛好的格子裡。

直到開始了解何謂「設計思考」後,我才開始反思,設計思考的目的是為了讓人們可以過上獲得更好的體驗與生活型態,而不是將我們強加在設計的框架內,其實在剛開學的時候,我事實上不夠理解自然與藝術的美,那麼的雜亂無章又不被歸納的,怎麼能稱得上「美」呢?

後來我才開始學習,所謂的美其實有很多的面向,它可以是形式,但也可以是內容,只要我們因此獲得了更豐富的生命經驗,那我認為就可以算是一種美。

而設計思考,就是將美無聲無息地帶入整個生命經驗當中,透過不斷思辨與創造,我們在起始、過程與結果當中獲得有形或是無形的回饋。

設計思考的核心?

在工作坊結束後的討論與分享中,很多同學也提到了關於教學的困境,不管是在體制內的限制或是體制外的壓力,可能因為和學校、和主管、和家長之間無法達成平衡,而灰心喪志甚至想要放棄。

就我自身社區棒球隊管理的經驗而言,也很常理外不是人,在領隊、教練、家長之間遊走,時常也會因為提出的點子被打槍,覺得難過挫敗。但是自從開始練習將設計思考帶入生活之中後,我才理解「以人為本」這件事情這麼重要,這個提案能不能夠被執行或是通過,牽扯到的其實都是人的問題,就如同設計思考當中提到的T型人,除了專業之外具備跨領域或合作能力和性格的人(Tim Brown,2010),當我們提出企劃案時,也可以退一步思考拋下既定思維,納入團隊的其他聲音,那麼也許這個點子就能在團隊當中更完善的被執行。

當一個設計師,也是當一個說故事的人。

如同《設計思考改變世界》最後一個章節Time Brown所提出來的:「把人生當成一件原型。我們可以實驗人生、發現人生、改變我們對人生的看法。我們可以尋找機會把過程轉化為專案的具體成果⋯⋯積極參與創造過程,是我們的權利與恩典」。

用設計思考改變自己、改變生命、最後改變整個社會吧!

參考書目

關渡自然公園管理處(2009)。來啊!來啊~來關渡。臺北市野鳥學會關渡自然公園管理處
Tim Brown(2010)。吳莉君譯。設計思考改變世界。聯經出版事業股份有限公司。

課程簡介
_
開課名稱:設計思考與實踐
任課教師:陳俊文
助教:盧子涵
合作感謝:多寶學堂、關渡國小、關渡自然公園

當一個不用電腦教學的資訊老師,讓肢體成為訊息流動的載體。 #STEAM教育 #運算思維 #瑜伽練習
Posts created 38

Related Posts

Begin typing your search term above and press enter to search. Press ESC to cancel.

Back To Top